探索手机游戏如何做好推广

2015-08-25来源 : 互联网


手游市场的*爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形**的手机游戏,如今几乎每天都有上百个新的手机游戏上线,这么多的手机游戏竞争可想而知的,其中大部分手游公司都在苦苦挣扎着。

真正*到大*的手游公司目前比较少,一款手游能否成功,除了手游本身的设计之外,**也是一个重要的环节,但现在还没有多少手游**之类的广告,那么手游该如何**呢?什么样的**方式更适合手机游戏呢?未来手机游戏可能会超越网页游戏和网络游戏。如今手机游戏更缺乏成功的**案例,手机游戏处于萌发的阶段,但产品和**是紧密相连的,下面笔者就谈谈自己对手游**的一点看法:

***:手游**的主要目标人群

手机游戏依赖于智能机,目前目标人群主要是80后、90后的年轻手机用户,其中以男性为****对象。根据笔者的经验,现在只要是使用智能手机的年轻用户,几乎没有不玩手机游戏的,尤其是男性手机用户,经典的手游包括:切水果、植物大战僵尸等。玩手机游戏的用户一般有这样的心理,那就是喜新厌旧,喜欢经常更换自己手机里的游戏,本身玩手机游戏就不像玩PC端的网络游戏那样。玩家更喜欢利用零碎的时间玩手游,也就是一种打发时间的方式。一般玩家也不愿意在手游上花什么*,可能只有那些土豪玩家才会愿意花*玩手游,那么如何针对这部分人群做好手游的**呢,什么样的**方式才更有效果呢?

NO2:手游**采用什么样的方式

线下活动还是网络**?究竟该选择什么样的**模式呢,笔者以为那么多的**方法不见得都适合手机游戏。根据以上笔者对目标用户群的简单分析,80后、90后的年轻人平常喜欢在互联网上干什么呢?首先就是上腾讯QQ,包括QQ空间,几乎是每天必看的,因此可以围绕QQ做一些**和策划活动,比方说利用QQ空间做**,不过前提是积累更多的好友人脉。然后就是人人网等社交类网站,不少年轻人都喜欢去这样的网站,社会化营销势不可挡,但这种营销方式操作起来比较麻烦,可以建立一个手游玩家交流的圈子,想办法吸引更多的网友加入进来,与QQ群**差不多。最后就是刷微博或者玩微信了,微博营销和微信营销可以结合起来,这几种营销平台都比较适合做手游**。

NO3:手游**需要注意哪些细节

在**手游的时候必须注意哪些问题呢?一款好玩的手游必定有自己的亮点,**产品时就要放大自己产品的亮点,手游当然也是如此,或者是独特的玩法,或者是精美的游戏画面。根据自己的一点经验,国内大部分手游界面做的都不怎么样,这主要是技术的问题。此外抄袭和模仿的痕迹过于明显,国内游戏总是缺乏真正意义上的创新。考虑到用户玩手游时的心态,休闲类的手游或许更容易被用户接受,而那些打怪升级类的手游需要投入更多的时间和精力。不太适合做手机游戏,而适合网页游戏和网络游戏,此外,手机游戏又分为联网的手游和单机版手游,受环境限制,联网类的手游没有单机版的便捷,例如:在公交车上很难去连上网,使用GPS的流量费用是扛不住的。

标签: 游戏推广

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