2016年3月好玩游戏有哪些 2016游戏排行榜top10推荐有哪些介绍?

2016-03-25来源 : 互联网

2016年3月好玩游戏有哪些 2016游戏排行榜top10**有哪些介绍?2016年已经过去几个月,玩家们2016年*期待的游戏全境封锁已上线,2016有哪些值得玩的游戏呢?来看2016游戏排行榜top10。

然而,年初发行的许多游戏在颇受关注的同时也为游戏市场拉响了警钟:从《街霸5》令人失望的仓促上阵就能够感觉到今年游戏市场的问题所在。虽然卡普空在宣传上做的相当不错,然而极度的期待带来更大的失望。同样的前车之鉴还有育碧此前宣称的“重磅大作”《看门狗》和Bungie着力打造的《命运》的*初版本,天花乱坠的宣传与给玩家沉重打击的实质内容的鲜明对比是它们这些“大作”的共同点,这不禁让玩家对今年即将上架的那些备受期待、但又有“地雷”隐患的大作们提高了警觉:

10、《全境封锁》(The division)

忍受了一而再的跳票后,粉丝们终于拿到了《全境封锁》的正式版,然而这一次并没有像几年前那样进行大肆宣传。

自2013年育碧在E3上公布游戏以来,与《全境封锁》有着相同卖点的游戏*爆登场又逐渐归于宁静。不幸的是育碧的这款新作似乎面临着同样的问题。更令人担忧的是,《全境封锁》的核心内容看起来似乎就是《命运》的翻版,除了暗区等PVP设计以外作品总让人感觉缺少了一些*特的灵魂。尽管从美学角度来讲,两部作品有许多不同,但总的来说,两部游戏都建立在无缝在线射击体验的基础之上,RPG元素和精雕细琢的游戏细节也足够玩家消磨时间。

不幸的是,所有人都知道《命运》的“命运”如何。《全境封锁》对于《命运》要素的重复,毫无新意的视角、缺少单人游戏选项以及众所周知的画面缩水,无疑都暗示着历史的重演。

Gearbox因《无主之地(Borderlands)》*的盆满钵满,但它们的后续作品相较之前有着天壤之别,今年即将发售的《天生战狂》也不例外。这款号称“射击版DOTA”的大作目前为止还没有任何宣传内容能够**展示游戏的实际情况。

尽管在每次发布会上Gearbox的老大Randy Pitchford都对这款新作大唱赞歌,但是这一所谓十分有趣的游戏看起来却像永远停留在了2008年。有人开玩笑说如今的游戏要素和角色设计都还是5年前的东西,现今我们看到的《天生战狂》并不是**的“*新原创”。

我当然希望更多更好的射击大作出现在主机平台上,然而Gearbox的*新成果丝毫看不出工作室的“老规则”能否与目前产业模式很好的融合。曾经备受瞩目的《天生战狂》,如今面临着是作为下载游戏还是PS+免费游戏发布的选择。就目前来看,游戏的亮相注定要经历更多坎坷。

自Xbox36**布后,Remedy工作室的开发人员们经历的一切可以说是不幸中的万幸。微软一直希望将《心灵杀手》作为新主机上的杀手级*占游戏,因为内部斗争该游戏的开发进度却一再推迟。因此设想宏大的开放世界恐怖游戏*终沦为表现普通的第三人称“射击”游戏。

《心灵杀手》是上世代数一数二值得期待的游戏。粉丝和评论家们对游戏过高的期待在发现游戏并没有按照预期有所突破后尽数转换为失望。

不幸的是,Remedy新作《量子裂痕》似乎也难逃厄运。在与Xbox One一起公布后,*初是为了将电视直播与游戏相结合来完成公司对于主机的销售思路。然而从那之后微软电视部一直有争斗,《量子裂痕》的发布也非常不是时候,*终并没有起到促进销售的作用。

我丝毫不怀疑《量子裂痕》将会是一个有着一流故事的靠谱射击游戏,只不过不是公司和许多粉丝期待的能够改变世界的那一款。

7、《国土防线2:革命》(Homefront: The Revolution)

你可以任意谈论对于《国土防线2:革命》的期待,但是不可否认的是它就像个斗士。游戏由Crytek UK开发制作,计划由如今已不存在的THQ发行。在母公司THQ破产前,游戏的开发进程都十分顺利。幸运的是,在THQ破产后Crytek立刻将IP就地消化,与新的发行商Deep Silver合作继续后续的开发工作。

然而,紧随THQ之后Crytek成为游戏开发过程中第二个面临经济问题的公司,游戏开发不得不延期到资金困境彻底解决。这就意味着要将游戏卖给Deep Silver的母公司Koch Media。该公司将游戏交给新的开发商Dambuster Studios来开发,前Crytek UK也全部转入新公司。

对于一款跨过无数障碍的游戏来说,收获诸多支持并计划在今年5月发布堪称奇迹。但是为了保证游戏质量,时断时续的开发过程意味着发布日期可能再次推迟。

我一定不是唯一一个对《杀手47》重启续作感到困惑的人。在不断改变游戏发布方式的过程中,发行商在*后一分钟取消了预售,并且不确定游戏是会以仅限下载还是以完整的盒装形式发布。目前**看不出SE将会对这款力推作品作出什么新动作。

根据日前游戏记者、网络自媒体人Jim Sterling在一则视频中报道称,《杀手47》只是诸多受到SE内部业务变化影响的游戏中的一个。

据说,发行商认为剧情游戏和游戏服务将会主导这一代游戏市场,而《辐射4》和《巫师3》已经证明这样的观点是错误的。正因为如此才出现了一系列变化,这也是为什么发布计划一直在完整发布和部分发布之间摇摆不定。

归根结底,这样优柔寡断的行为会对产品的发售产生不利影响,事实上,之前的测试版本已经足够说明游戏存在的问题了。

5、《*终幻想15》(Final Fantasy XV)

即使不是站在《*终幻想15》铁杆粉丝的角度,我依然百分百确定《*终幻想15》将会是一款好游戏。但是就长达10年的开发周期以及根据这点进行的大肆宣传来看,这款作品一定不能说是什么伟大的作品。

总体来说,SE日本公司的开发者们似乎面临巨大的沟通问题。你可能已经听过这样的故事:参与《*终幻想7》重制的开发者在看到游戏宣传片中出现自己的名字前甚至都不知道自己在做什么游戏,游戏优先发布权也在《*终幻想》和《王国之心》之间换来换去。SE做出的许多幕后把戏造成了目前这个日本一流游戏公司难以重现以往的繁荣。

总之,这些工作室间的矛盾让《*终幻想15》深受其害。随着发布时间越来越近,尽管游戏看起来相当不错,很明显是因为开发组听取了粉丝反馈,但是幕后的操作又很可能让玩家的期待落空。

4、《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief‘s End)

顽皮狗的《神秘海域》系列的开发经历与《*终幻想15》十分相似,都是在非理想状态下制作完成的。*开始的创意总监们在开发中途分道扬镳,留下两个曾经制作《美国末日》的开发者主导游戏开发。诸多波折之后,为了完成游戏*后的开发时间就会非常紧迫。

要知道,这款游戏*早于2013年末公布。当时公布游戏的总监Amy Hennig已经于2014年3月正式离职。你可能会理所当然的认为游戏设定和故事已经基本完成,所以会继续沿用。然而新的领导者接手后却将许多已经差不多完成的内容放弃而选择重做。

虽然重新制作新版本比将之前留下的东西随意拼凑要好的多,或许故事也能更完整,然而对于开发者们来说时间紧迫,这也是到目前为止游戏两次跳票的原因。这个数字对于其他工作室来说稀松平常,对于像顽皮狗这样的工作室来说十分不正常。

尽管就目前放出的预告片来看,游戏画面非常不错,但是可以看出《神秘海域4》已经取消了制作1080P,每秒60帧画面的计划。也许这也是工作室准备放弃之前的宏大目标的某种暗示。

3、《无人深空》(No Man‘s Sky)

又一款被玩弄于股掌的游戏。在经受了多年的猜测后,去年末《无人深空》终于让玩家看到在游戏中除了探索外星球之外还有什么其他新鲜事。令人高兴地是游戏同多年以来我们在预告片中了解到的内容没有太大出入,内容似乎十分丰富。然而,我说“似乎”是因为我们依然无法确定游戏的核心到底将会是什么样子。

不幸的是,直到一个月前,公众基本上已经看到一遍又一遍几乎相同的游戏演示。NMS预计在夏季准时上架,然而关于游戏的具体信息少之又少。无论如何,游戏似乎依然在坚守着多年前的承诺。

即便如此,如果游戏顺利发布并能够在VR上使用,请忽视我之前提到的种种内容。我并不在意除了探索不同的世界之外在游戏中有没有别的事情可做,因为能够在拟真的环境中探索和发现新的、未开发的星球比任何其他事情都重要。

2、《镜之边缘:催化剂》(Mirror‘s Edge: Catalyst)

还记得曾经的《镜之边缘》吗?2008年这款游戏在商业上并未获得成功,却成为诸多游戏论坛的热点话题。一些DICE第一人称跑酷游戏的铁粉们称之为上世代游戏中“*不被欣赏的瑰宝”。虽然游戏确实不错,但是围绕游戏出现的差评也让人不得不相信这并不是一款百分百的好游戏。

虽然续作无疑会加大之前的冲突,然而到目前为止我们了解的关于续作的信息少之又少。可以确定的是,游戏直到5月份才会上架,但是我们对于游戏的近战系统知之甚少,甚至连游戏有多少会专注于打斗上而不是该系列著称的跑酷都不是很清楚。

同时,自由行动的理念放在现在的环境下并不能像2008年那样成为一个新概念,敏捷的主人公如今甚至在僵尸游戏中也能看到。因此,《镜之边缘:催化剂》面临着比8年前更艰难的战斗。

1、《*后的守护者》(The Last Guardian)

谁能想到,即使到了2016年我们依然在谈论《*后的守护者》这个早该飞上*星的名字?游戏于2009年正式公布,在此之前开发进程一切正常,然而首次公布后不久情况急转直下。有谣言说是因为媒体管制加上*早的开发者上田文人离开了索尼,到了2011年,几乎每个人都认为那个传说中的ICO小组可能会面临解散。

当然,2015年游戏的高调重启证实情况不尽如此。然而,这对于承诺将于今年发售的《*后的守护者》来说,这并不是一段糟糕的经历,甚至能减少外界对于游戏的负面影响。但是,数年来整个游戏行业发生的变化也在这件事中初步显露出来。

正如去年某些记者评论该游戏时说的那样,ICO小组在20世纪初为玩家提供的令人伤感、故事丰富的游戏体验为《风之旅人》以及其他*立游戏开辟了道路,这些游戏在过去的十年间深受玩家青睐。2016年,ICO小组不再与铺天盖地的毫无个性的射击类和竞赛类游戏抗争,转而提供了一种在游戏世界并不少见的游戏体验,这种体验在*立游戏和实验性游戏中相当常见。

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